Oktató Játékok 12 éves Gyermekek Számára

Tartalomjegyzék:

Oktató Játékok 12 éves Gyermekek Számára
Oktató Játékok 12 éves Gyermekek Számára

Videó: Oktató Játékok 12 éves Gyermekek Számára

Videó: Oktató Játékok 12 éves Gyermekek Számára
Videó: Mit játsszunk a babával? - 1-2 év 2024, Április
Anonim

Oktató játékok 12 éves gyermekek számára

A 12 éves korú gyermek rendszeres stressznek van kitéve, és bizonyos feladatokkal rendelkezik az iskolában, otthon és a tanórán kívüli tevékenységekben.

Oktató játékok 12 éven át - fejlesztik a memóriát és edzik a figyelmet
Oktató játékok 12 éven át - fejlesztik a memóriát és edzik a figyelmet

Nyilván sok pihenésre van szüksége. Így a 12 éven át tartó oktatási játékok alulmaradnak a szórakoztató játékokkal.

Szórakoztató és oktató játékok 12 éven át

A 12 éven át tartó oktatási játékok meglehetősen összetett szórakozás gyűjteménye. Sőt, nemcsak érdekesek, hanem nagyon hasznosak a gyermekek számára is. Az ilyen játékok során a gyerekek megtanulnak vezető pozíciókat betölteni a csapatban, kialakítani saját stratégiájukat, elérni bizonyos eredményeket és megtartani azokat.

A 12 éves oktató játékok több fő csoportra oszthatók:

  • Aktív és mozgékony, sportos;
  • Didaktikus, asztali;
  • Számítógép;
  • Összerakós játékaik;
  • Csapat.

A 12 éves szabadtéri játékok közé tartozik a foci, a jégkorong, a röplabda, a kosárlabda, az egyéb labdajátékok, a tollaslabda, a tenisz, a városok és mások. Az aktív szórakozás ebben a korban nem kevésbé fontos, mint az intellektuális.

A 12 éven át tartó csapatnevelési játékok sok közös vonást mutatnak a sporttal, de fő feladatuk a kommunikációs készségek fejlesztése (például "Tört telefon"). Otthoni környezetben a nyugodt didaktikai és társasjátékok tökéletesek. Az ilyen játékokat gyakran több résztvevő számára tervezik: "Monopoly", "Sea Battle" és mások.

A logikai oktató játékok 12 éves gyermekek számára egyre nehezebbé válnak. Az ilyen korú gyermekek imádják a nagy rejtvényeket, a bonyolult rejtvényeket. A felnőttek feladata, hogy díjazzák a tinédzser érdeklődését és sikereit. Tizenkét évesen a gyerekek nagyon kedvelik az izgalmas számítógépes játékokat - küldetéseket, stratégiákat, játéktermeket, lövöldözőket. Ebben a kérdésben a felnőtteknek gondoskodniuk kell arról, hogy a játékok megfeleljenek a gyermek életkorának, valamint szabályozniuk kell a számítógép mellett töltött időt.

A legérdekesebb oktató játékok 10-12 éves korig

Számos gyermekjátékot tesztelt az idő és a gyermekek több generációja. Néhány 10-12 éves oktatási játék legendává vált. Az egyik a "kozák-rablók". A játék első említése a 20. század 20-as éveinek irodalmában jelent meg, szabályait 1984-ben tették közzé. A játék neve azt a tényt tükrözi, hogy a cári Oroszországban a rablók elleni védelem csak a kozákok között volt megtalálható. Jobb nyáron "kozák-rablókat" játszani, amikor különféle játszóterek használhatók a játékhoz.

A legendás Zarnitsa még játéknak sem nevezhető teljes egészében. Ez egy bizonyos forgatókönyv, olyan történet, amelyet minden alkalommal újra átélnek, és soha nem ismétli meg önmagát. A Zarnitsa egyben csata és izgalmas verseny is. A modern gyerekek nem kevésbé szeretik Zarnitsát, mint az előző generációk, míg maga a játék megőrizte kalandos jellegét és elvesztette ideológiai aláfestését.

Lenyűgöző számítógépes játék jelent meg egy fiatal nyomozóról, Nancy Drew-ról 1998-ban a népszerű könyv alapján. A küldetés három részből áll, és ötletességet, türelmet és kitartást, valamint logikai gondolkodást fejleszt. Ez az izgalmas játék nemcsak a lemez használatával, hanem online is játszható.

Nyáron nagy tömegű gyerekekkel érdemes játszani a régi „Log” orosz játékot. Látszólagos egyszerűsége ellenére meglehetősen szórakoztató, és a gyerekek mindig szeretik. A játékhoz hosszú és vastag rönkre van szükség, amely stabilan áll a földön. A gyerekeket két csapatra osztják, és mindegyik legyőzi a naplót egymás után. Az "idegenek" kiesnek. A győztes az a csapat, amely számszerű előnyben marad.

A szabadidő eltöltésével a víztározó közelében nyáron feltétlenül hívja meg gyermekét a "Palacsinta" játékra. Mindenki tudja, hogy a játékhoz lapos kavicsokra van szükség, amelyeket vízbe kell dobni, hogy azok többször is lepattanjanak a felszínéről.

A legérdekesebb számítógépes játék az "Alchemy" küldetés. A játék célja a börtön számos nehézségének leküzdése, a robot lelki megtalálásának elősegítése.

A 12 éven át tartó „Pilgrim” oktató játék nemcsak izgalmas és érdekes, de hihetetlenül értékes is. A játék célja, hogy megtanítsa a gyerekeket a keresztény értékekre, a kedvesség és a humanizmus fogalmaira. A zarándok kilenc szakaszból áll:

  • Akadály;
  • Kísértések;
  • Piros labda;
  • Nyüzsgő vásárok;
  • Kölcsönös segítségnyújtás;
  • Intelligencia;
  • Quacks;
  • Csapdák;
  • Örök végzet.

A gyermekeket előzetesen ötfős csoportokra osztják. A felnőtt vezető - a bölcsesség tanára - lehetővé teszi, hogy a csoportok egymás után játsszanak, mindegyik 10 perccel az előző után. A játék koncepciója az, hogy a merészek sok éven át elmennek az Ősi erdőbe a Bölcsesség Rendjéért, de anélkül térnek vissza, mivel hibáznak. A játék résztvevőit felkérjük, hogy próbálják megszerezni ezt az értékes tárgyat.

A "Pilgrim" részletes forgatókönyve elérhető az interneten, de meg kell jegyezni, hogy ez 12 éve az egyik legbölcsebb oktatási játék. A gyerekek megtanulnak reflektálni, döntéseket hozni és felelősséget vállalni értük, megmentenek és ellenállnak a kísértésnek. A játék interaktív, és inkább olyan színházi előadás, mint egy egyedi történet. A játék végén mind együtt - felnőttek és gyerekek - elemzik saját és társaik cselekedeteit, ami szintén hozzájárul az analitikus gondolkodás fejlődéséhez.

Logikai és számítógépes oktatási játékok 12 éves gyermekek számára
Logikai és számítógépes oktatási játékok 12 éves gyermekek számára

A "csillag vagyok" vidám és izgalmas játékot mindig szeretik a tizenkét éves gyerekek. Minél több résztvevő nyilatkozik a játék iránti vágyáról, annál jobb. Felajánljuk a gyerekeknek, hogy előre írják a kártyákra bálványaik nevét - könyv- és rajzfilmhősök, mesefigurák, történelmi alakok, színészek (a játék témájának meg kell egyeznie). A kártyákat csapokkal rögzítik a hátuljához. Maga a játékos nem látja, melyik karaktert kapta, de a többi résztvevőnek feltett kérdések segítségével sejtse ki.

A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy csak az "igen" és a "nem" szavakkal válaszolhassanak rájuk. A játék fejleszti a látókört és a szókincset, a gyors észjárást és a találékonyságot, megtanít logikusan gondolkodni és strukturálni az információkat.

Ezek és más 12 éves oktató játékok segítik a gyermekeket a későbbi felnőtt élethez szükséges tulajdonságok fejlesztésében.

Találtál hibát a szövegben? Jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt.

Ajánlott: